Готовим презентацию для инвестора

При обращении к профессиональным инвесторам: бизнес-ангелам или венчурным фондам, наличие презентации обязательно. Я сгруппировал особо важные пункты по проведению презентаций.

Система закладок RSDIC

Методология RSDIC для закладок в браузере

Закладки в браузере уже давно прижились. Но множество людей создает их не структурировано и потом путаются в их очень долго.

Я не любитель постоянно открытых вкладок и предпочитаю делать нужные закладки чтобы потом посмотреть их на планшете или на другом устройстве.
Я активный пользователь сети интернет уже почти 10 лет и за это время у меня сформировался определенный шаблон работы с сетью. Я прошел времена постоянно открытых вкладок в опере, записи в текстовый документ популярных сайтов и синхронизацию браузерных закладок между устройствами.

Поэтому я решил навсегда навести порядок браузерных закладок и придумал RSDIC.

Что такое RSDIC?

RSDIC расшифровывается как Ready, Soundness, Desire, Independence, Сuriosity. Каждый метод слабо связан с другим. Для RSDIC важна неперегруженность - не более 30 элементов внутри каждой директории. Кроме того, такие закладки надо удалять после прочтения и переосмысления из разделов Curiosity и Independence, Soundness. Закладки Ready удаляются только когда они перестают быть нужны. У закладок Desire должно быть время жизни - группированное по Топ-листу. Самые нижние имеют наибольшее время жизни, изменяющиеся годами. Если задача по Desire выполнена - она удаляется сразу. Процент прочтения/выполнения вкладок визуально должен изменяться (например в этом месяце выполнено прочтение 50 вкладок Curiousity и провалено 10 Desire вкладок)

Теперь разберем каждую сущность подробнее.

5 любимых игр на первой плойке

Используем Construct 2 в больших проектах

Construct 2 (далее просто C2) - один из лучших HTML5 игровых движков последних лет. Scirra развила идеи Construct Classic и перенесла их на Веб-платформу.

Список упражнений для развития концентрации

Ключ к успеху в замечательной способности сконцентрироваться - это психологическая установка - "Вам некуда спешить, все происходящее вокруг не имеет значения". Чем прочнее будет эта установка, тем меньше вам предстоит затратить труда в навыке концентрации (например, внимания).

Перейдем к самим упражнениям.

Чем плохи полнофункциональные социальные сети



Социальные сети как отдельные ниточки паутины уже давно не воспринимаются. Vk, fb, twitter уже не просто буквы - это бренды, приносящие миллиардные доходы их создателям. А их создатели стали миллиардерами и популярными в обществе людьми, о которых снимают фильмы и пишут книги.

Быстрые анимации на JavaScript


Делать анимации на чистом CSS3 - дело нудное и плохо настраеваемое. Раньше для JavaScript разработчиков делать быстрые анимации приходилось именно на CSS3, оборачивая их "костыльным" не кросс-браузерным кодом. GreenSock Animation Platform (GSAP) сделал это в приятном виде.

Сейчас билиотека имеет два супер крутых плагина: SplitText - для манипулирования текстом.
Draggable - для буксировки элементов.

Фича GreenSock в его независимости и легкой интеграции с другими приложениями, в том числе на Canvas.
Я рекомендую использовать GreenSock для создания крутых 2М игр или для создания новых мобильных приложений.

Посмотрите их афигенные демки и посмотрите быстрый старт: http://greensock.com/jump-start-js. Вау-эффект гарантирован. 

Type Rider. Скромный обзор игры


Коротко - игра стоит своих 2-3 часов игрового процесса.

Как оценить проект по длительности разработки?

Из книги (Программист-Прагматик)

Продолжительность == Оценка (порядок)
1-15 дней == дни
3-8 недель == недели
8-30 недель == месяцы
30 и более недель == перед тем, как оценить, стоит хорошенько подумать

Так, если после всей необходимой работы, вы придете к решению, что проект займет 125 рабочих дней (25 недель), он может быть оценен как "примерно за шесть месяцев".

Arkahold WebGL. 9 месяцев спустя

Прошло более 9 месяцев после размещения игры на различных серверах. Я расскажу что с ней стало, какие были сделаны ошибки и выводы.

Arkahold WebGL позиционировался как технодемка, основные силы при разработке которой были потрачены на создание эффектного визуального ряда. Задача ставилась с создании эффектной демонстрации возможностей движка Construct 2 и заодно в разработке самого кравивого арканоида на HTML5. Получилось ли у меня сделать это?хз

Сейчас множество сайтов ссылкаются на игру в своих магазинах. Самый посещаемый среди них - Scirra Arcade. Средний рейтинг - около 3/5.

Горячие клавиши в Google Chrome